学习Houdii需要做笔记吗?

2021-03-26 00:20:23

很多三维美术从业者学习的时候大部分是通过反复的练习形成肌肉记忆,不需要做太多笔记,特别是对于模型师和贴图师来说,只需要找到感觉就事半功倍了。越是有资格的从业者越是对软件的依赖小,因为在国内行业刚兴起的时候大部分软件还不涉及到底层逻辑的使用,像3dmax maya zb这些基础软件我们基本上记住一些菜单命令和操作快捷键就可以了,后面的时间就是不停的练习,其他的功能就安装插件解决。
由于受到学习其他软件经验的影响,很多新手在学习Houdini的时候会特别关注表层的东西,要弄清楚所有的节点意思,要弄明白所有的菜单命令,还有人购买汉化的软件,汉化的帮助文档等。更有甚者,打算逐一翻译Houdini各个节点的注释。
关于Houdini背后的逻辑操作,函数用法,节点配合统统不关心,只想把软件表面弄明白,因为弄清楚表面的东西是最简单的,市面上大部分的教程也是像帮助文档一样去给你讲解,这些东西是不需要经验的,也不会让你费劲脑汁,彻夜难眠的去思索。当然你不经历这些深层次的思考Houdini技术也会停留在表面。
我们的系统课程已经开始了一段时间了,首先我要做的并不是直接去让学生们只看课程,而是先改变学习的思维。摆脱之前学习其他软件的方法,而是软件操作和逻辑思维双管齐下,重要的理论一定要做笔记,因为Houdini背后所涵盖的理论很多,涉及到一些数学概念和程序思维,单单靠大脑的记忆很容易就忘掉,很多学生跟我反馈学了后面的就忘记前面的,很难像之前学习一样找到融会贯通的感觉,这是正常的。对于Houdin来说,每一个理论都可以延展出来很大的宽度,我们只能够先通过笔记把基本概念记录下来,什么是属性?什么是向量?什么是函数?什么是浮点?什么是表达式?什么是矩阵?什么是数组…然后再通过课程案例一点点去应用,一点点去扩展,由宽度走向深度。
说到这里,你已经发现Houdini不仅仅是一个艺术家的美术创作工具了,它更像是一个系统,可以运行你的各种想法,帮你实现你的创意,你可以在里面做特效,也可以做模型,还能去写工具,还能做游戏地形…你掌握了Houdini,也不是一个单纯的艺术家了,而是技术和艺术的多面手,在天马行空的幻想中同时又是一个理性的控制者。
那么,仅仅在网上找一些教程就能够学会Houdini了吗?我劝你放弃这个想法,那么庞大高级的系统几个免费的视频就能让你看明白?就算你是大神,但是你能保证教程的作者是全部对你毫无保留吗?所以,我们学习Houdini需要一个多元的学习环境,而不是疯狂的囤积教程,因为我做过这个事情,收效甚微。再多的教程都不如一个正确的学习路径给你带来的帮助多。但是很多小白并不知道哪条路是正确的,今天看到爆炸就去学pyro了,明天听别人说vex是基础就开始找vex教程,后天看到网站上推出了vop教程就开始研究vop了…很多时候,我们就是在这种毫无目的的学习中浪费了宝贵的时间。
我们这里报名的学生说自从报了我们的课就很少逛B站了,终于能够定下心来好好学习了,慢慢的,自己也能写几句vex了。我之前的qq上有这样一句签名,选择比努力更重要。我们这边的学生最小的是00后,最大的是70后。有的是做3dmx效果图的,有的是c4d产品广告从业者,也有的是销售,有的是程序员。我对他们的要求就是每个人都要做笔记,第一我可以了解到他们有没有看课程,第二我可以知道他们有没有理解正确,第三等他们忘记某些知识点的时候可以快速找到。如果只是像上学的时候那样为了做笔记而做笔记是一点用处都没有的,一定要把它当做一个非常重要的学习工具,现在不思则罔的Houdini培训不仅仅是一套单纯的课程了,而是一个是全方位的有老师讲课,有学生吸收,有作业反馈,有老师点评,有笔记整理,有老师答疑系统学习体验。
以上都是我们学员的笔记,我在学习的时候的笔记就有很多方式,手写了两本。一本理论,一本动力学。另外我还做了一个线上笔记网站,可以快速检索到想要的知识内容。
做教育这么多年,我深刻体会到学生能学好的关键因素一定是你的老师,你的老师对你负责,你一定能够学好。作为一名老师。我把自己所了解到的传递给学生,也得到了学生们的肯定。
其中最有成就感的就是有学生告诉我学了我们前面的基础后他看国外的教程没有那么费劲了,能够看懂老外能够干什么了,这就是我们课程的作用,不是告诉你什么知识,而是告诉你怎么学习,让你自己会学习,让你快速超越其他人。
目前课程进入到了中级阶段,想学的同学可以私聊我加入我们的录播班级,根据自己的节奏去学习,也希望所有热爱Houdini的朋友们和不思则罔一起进步。

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